IAM/CIRMMT Series #8 - Creating Sound for Mobile Games - Gameloft Montreal - April 4th 2019

Theme : Creating Sounds for Mobile Games w/ Gameloft Montreal

Le Where and when 

  • Le Time : Thursday April 4th 2019 - Doors 18:00 - Starts at 18:30
  • Le Address : CIRMMT/McGill
    • 527 Rue Sherbrooke Ouest
    • 8th floor, room A-832/833 Montréal, QC H3A 1E3
  • Le Who : All are welcome ! 
  • Le Why : Why not !
Please register to attend, it helps us greatly ! (Mandatory if you want to be entered in the iZotope Krotos plugin Raffle) : https://www.eventbrite.ca/e/the-iamcirmmt-series-on-the-new-frontiers-of-interactive-audio-8-gameloft-creating-sound-for-mobile-tickets-59344818951

Find the full program here : http://www.cirmmt.org/activities/workshops/research/iam-8-mar14/iam8

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FR// (English to follow)


Intro

Je suis très heureux d'annoncer officiellement les détails de notre prochain évènement. Je me suis tourné vers Gameloft Montréal il y a quelque temps, car je pense que leur expérience sur mobile était assez unique.

Ils viendront partager avec nous leur connaissances et leurs expérience afin que nous puissions en apprendre davantage sur l’audio pour mobiles, qui constitue un élément majeur de notre industrie.

Comme d'habitude, nous ferons tirer un plug-in iZotope gratuit (assurez-vous de vous inscrire sur Eventbrite) et, après l'événement, nous allons prendre un verre au Benelux, rue Sherbrooke, près du lieu de l'événement.

Mais ce n'est pas tout !! Nos amis chez Krotos vont dorénavant nous offrir un plugin aussi pour le tirage ! Donc nous allons faire tirer une copie de leur dernier plugin : IGNITER

Créer des sons pour les jeux mobile

Créer des sons et de la musique pour les jeux vidéo est un art et son impact est indéniable auprès des joueurs. Les jeux vidéo sont partout : sur nos consoles, sur nos ordinateurs et dans le creux de nos mains sur nos appareils mobiles. Nous pourrions croire que les sons et la musique sont traités de la même manière dans toutes les situations, mais plusieurs techniques et procédés deviennent plus stratégiques quand il s'agit d'appareils mobiles en raison de leur petite taille.

Dans l'équipe audio une bonne partie de notre travail consiste à optimiser l'intégration de nos sons afin de respecter l'espace souvent minuscule qui nous est consacré. Nous partagerons nos techniques, nos astuces et nos réflexions quant aux aspects à prioriser pendant et après la création : format, compression, qualité, quantité, structure, type d'appareil, etc.

La présentation se fera sous forme de table ronde où nous exposerons nos méthodes et où nous encouragerons l'assistance à intervenir à tout moment.

Conférenciers/Conférencières

  • Kim Derome (Compositrice)
  • Alexandre Rivaud (Concepteur Sonore)
  • Sébastien Ménard (Responsable Audio)
  • David Jalbert (Concepteur Sonore)
  • Étienne Marque (Chef Concepteur Sonore)
  • Jorge Peirano (Directeur Audio)
Pour les biographies complètes passez à notre page Conférenciers/Conférencières

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EN// 


Intro

I am very happy to officially announce the description and speakers for this event. I reached out to Gameloft Montreal a little while ago since I thought that their experience on mobile is quite unique. They will share their knowledge and experience in order for us to better understand audio for mobile games, which itself is a major part of our industry.

Note that, as usual we will be giving away a free iZotope Plugin (make sure to register on Eventbrite) and after the event we will go out for a few drinks at Benelux on Sherbrooke Street near the event's venue.

But that's not all !! Our friends at Krotos will now offer us a plugin for the plugin raffle too! So we're going to get a copy of their latest plugin: IGNITER

Presentation : Creating Sound for Mobile Games

Creating sound and music for video games is an art, and its impact on players is undeniable. Video games are everywhere: on our consoles, computers, and on the mobile devices in the palms of our hands. You would think that sound and music are handled the same way in every situation. But several techniques and processes become more strategically demanding in the context of mobile devices due to their small size.

In the audio team, a large portion of our work consists of optimizing the integration of our sounds to fit within the often-tiny space available to us. We will share our techniques, tips, and ideas about what to prioritize before and after creation: formats, compression, quality, quantity, structure, type of device, etc.

The presentation will be a round table where we will present our methods and encourage audience members to take part when they wish.

Speakers 


  • Kim Derome (Composer)
  • Alexandre Rivaud (Sound Designer)
  • Sébastien Ménard (Audio Manager)
  • David Jalbert (Sound Designer)
  • Étienne Marque (Lead Sound Designer)
  • Jorge Peirano (Audio Director)
See the speakers full bios on our Speakers Page

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