IAM@CIRMMT#23 - Behaviour Interactif Les défis du développement de l'audio pour jeux en direct sur Dead by Daylight

Date
Time

Portes : 18h

Début-Fin Conférence : 18h30 to 19h30++

Causerie-Apéro sur place jusqu'à 22h après la période de questions.

Time

CIRMMT

527 Rue Sherbrooke Ouest, Montréal, QC H3A 1E3

8ème étage

Salle A-832/833 

Directions →

Résumé/Descriptif de la présentation

L'équipe audio de DBD gère constamment du nouveau contenu et des licences de grands noms. À l'approche du 8e anniversaire de la sortie du jeu, l'équipe audio revient sur les défis qu'elle a relevés et qu'elle relève encore, alors qu'elle passe d'un projet indépendant au Panthéon de l'horreur.

Détails supplémentaires

  • Billets : Veuillez prendre votre billet pour assister à cet événement, cela nous aide énormément et est nécessaire en raison de la licence d'alcool sur le site. Bien qu'il y ait une certaine flexibilité (voir notre F.A.Q.) et que nous ne vérifions pas à moins d'y être obligés, nous nous attendons à ce que tous les participants soient munis d'un billet.
  • Alcool : Nous disposons d'un permis d'alcool pour cet événement. Le format est B.Y.O.B. donc il n'y aura rien de disponible sur place si vous ne l'apportez pas vous-même et nous aimerions donner la priorité aux contenants en plastique et en métal, merci d'éviter le verre :)
  • "L'after" au BENELUX : Comme le veut la coutume, les adeptes de "No sleep t'ill brooklyn" peuvent se rendre au Benelux après l'événement principal pour notre habituelle "after partay rencontre genre de chose" qui se termine quand elle ça ce termine. C'est ouvert à tous !
    • Adresse : 245, rue Sherbrooke Ouest, Montréal, QC H2X 1X7
  • Code de conduite de MAI : Vous pouvez trouver le code de conduite de Montréal Audio Interactif ici. Il s'agit de notre politique générale qui couvre tous les événements liés à IAM.
  • D'autres questions ? Visitez notre F.A.Q.

Conférenciers

Frédéric Poirier, Directeur audio

Vétéran de 15 ans dans l'industrie du jeu vidéo, Frédéric a d'abord occupé le poste d'intégrateur sonore avant de devenir concepteur sonore sur le jeu "Indiana Jones & the Staff of Kings". Au fil des ans, il a travaillé comme concepteur sonore principal sur de nombreux projets et a collaboré avec des partenaires de renom tels que Disney, Dreamworks, Nickelodeon et Microsoft. Il est connu pour sa capacité à apprendre et à s'adapter rapidement à de nouveaux appareils audio et pour son dévouement aux projets. Depuis plus de 9 ans, il est la force créatrice audio de "Dead by Daylight".

Jean-Frédéric Vachon, Chef de l'audio

En 24 ans de carrière dans l'audio des jeux, Jean-Frédéric a travaillé sur près de 200 titres, avec des rôles allant de concepteur audio à responsable audio. Sa plus grande réussite est d'avoir réuni une équipe d'artistes extrêmement talentueux chez Behaviour Interactive et de leur avoir permis d'exprimer pleinement leurs talents.

Jean-Frédéric est titulaire d'une licence en musique et d'un mini MBA.