IAM@CIRMMT#25 - La vie d'un directeur audio La vie d'un directeur audio : Le point de vue du fourgon de queue
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Portes : 18h
Début-Fin Conférence : 18h30 to 19h30++
Causerie-Apéro sur place jusqu'à 22h après la période de questions.
Résumé/Descriptif de la présentation
Cette présentation disséquera la relation qu'entretient l'audio avec les autres disciplines au sein d'un projet de jeu (c'est-à-dire toutes les disciplines). L'accent sera mis sur les défis techniques auxquels l'audio est confronté avec chacune des autres équipes, avec des rappels sur les défis typiques du pipeline et des solutions réelles à ces défis via des solutions de code possibles et des stratégies pratiques d'implémentation de WWISE. Nous parlerons des wagons attachés au train de l'animation à l'interface utilisateur et de tout ce qui se trouve entre les deux. Nous savons tous que l'audio est le dernier wagon créatif à entrer en gare. L'astuce consiste à s'assurer d'arriver à temps et en toute sécurité.
Détails supplémentaires
- Billets : Veuillez prendre votre billet pour assister à cet événement, cela nous aide énormément et est nécessaire en raison de la licence d'alcool sur le site. Bien qu'il y ait une certaine flexibilité (voir notre F.A.Q.) et que nous ne vérifions pas à moins d'y être obligés, nous nous attendons à ce que tous les participants soient munis d'un billet.
- Alcool : Nous disposons d'un permis d'alcool pour cet événement. Le format est B.Y.O.B. donc il n'y aura rien de disponible sur place si vous ne l'apportez pas vous-même et nous aimerions donner la priorité aux contenants en plastique et en métal, merci d'éviter le verre :)
- "L'after" au BENELUX : Comme le veut la coutume, les adeptes de "No sleep t'ill brooklyn" peuvent se rendre au Benelux après l'événement principal pour notre habituelle "after partay rencontre genre de chose" qui se termine quand elle ça ce termine. C'est ouvert à tous !
- Adresse : 245, rue Sherbrooke Ouest, Montréal, QC H2X 1X7
- Code de conduite de MAI : Vous pouvez trouver le code de conduite de Montréal Audio Interactif ici. Il s'agit de notre politique générale qui couvre tous les événements liés à IAM.
- D'autres questions ? Visitez notre F.A.Q.
Conférenciers
Jay Weinland, Directeur audio chez Sound Lab a Keywords Studio
Jay est un Master Technical Sound Designer, avec plus de 30 ans d'expérience dans le domaine de l'audio, dont 29 dans l'industrie du jeu. C'est un professionnel passionné et expérimenté de l'audio de jeu qui, en plus de deux séjours chez EA (FIFA, NFS, Battlefield Mobile) et d'autres, a passé 18 ans chez Bungie, dont les 4 dernières années en tant que chef de l'audio. Au cours de ces 18 années, il a livré plus de 12 jeux, supervisant de bout en bout la production des effets sonores et des dialogues pour leur division de jeux AAA, y compris les franchises primées à un milliard de dollars, Destiny et Halo. Jay dirige aujourd'hui l'équipe de conception et de mise en œuvre des sons techniques de Sound Lab a Keywords Studio, où il est directeur audio.