IAM@CIRMMT#29 - VO et systèmes de jeu : une exploration VO et systèmes de jeu : une exploration
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Portes : 18h
Début-Fin Conférence : 18h30 to 19h30++
Causerie-Apéro sur place jusqu'à 22h après la période de questions.
Résumé/Descriptif de la présentation
Exploration approfondie des systèmes de VO et de jeu, façonnée par l'expérience pratique. Une compilation des idées de conception, des observations et des meilleures pratiques acquises au cours des sept dernières années en tant que concepteur technique du son.
Détails supplémentaires
- Billets : Veuillez prendre votre billet gratuit pour assister à cet événement, cela nous aide énormément et est nécessaire en raison de la licence d'alcool sur le site. Bien qu'il y ait une certaine flexibilité (voir notre F.A.Q.) et que nous ne vérifions pas à moins d'y être obligés, nous nous attendons à ce que tous les participants soient munis d'un billet.
- Alcool : Nous disposons d'un permis d'alcool pour cet événement. Le format est B.Y.O.B. donc il n'y aura rien de disponible sur place si vous ne l'apportez pas vous-même et nous aimerions donner la priorité aux contenants en plastique et en métal, merci d'éviter le verre :)
- "L'after" au BENELUX : Comme le veut la coutume, les adeptes de "No sleep t'ill brooklyn" peuvent se rendre au Benelux après l'événement principal pour notre habituelle "after partay rencontre genre de chose" qui se termine quand elle ça ce termine. C'est ouvert à tous !
- Adresse : 245, rue Sherbrooke Ouest, Montréal, QC H2X 1X7
- Code de conduite de MAI : Vous pouvez trouver le code de conduite de Montréal Audio Interactif ici. Il s'agit de notre politique générale qui couvre tous les événements liés à IAM.
- D'autres questions ? Visitez notre F.A.Q.
Conférenciers
Dani Kogan, Concepteur audio technique sénior chez Eidos Montréal
Dani est un concepteur de son technique qui se consacre à l'avancement du développement des jeux vidéo.
Avec une formation en design de jeu de la Vancouver Film School et en programmation C++, il fait le lien entre le son et le design de jeu.
Il a débuté en tant que scripteur de jeu chez Larian Studios en 2016, où il a travaillé sur Divinity Original Sin II. La passion de Dani pour l'audio l'a rapidement amené à se spécialiser dans la conception sonore technique, mêlant programmation, conception et son.
Il a travaillé sur Baldur's Gate 3 en concevant et en implémentant des systèmes sonores de jeu.
Depuis qu'il a rejoint Eidos en 2022, il continue de trouver de nouvelles façons d'intégrer la conception de jeu et la conception sonore grâce à la puissance du code.
En dehors du travail, Dani participe à l'organisation d'événements communautaires à Montréal et à Québec. Il aime aussi créer des plugins DSP, écouter de la musique électronique et partager du houmous.