IAM@CIRMMT#32 - Table ronde - Dans le cadre du son : Travailler l'immersion dans l'audio des jeux vidéo Table ronde - Dans le cadre du son : Travailler l'immersion dans l'audio des jeux vidéo

Date
Time

Portes : 18h

Début-Fin Conférence : 18h30 to 19h30++

Causerie-Apéro sur place jusqu'à 22h après la période de questions.

Time

CIRMMT

527 Rue Sherbrooke Ouest, Montréal, QC H3A 1E3

8ème étage

Salle A-832/833 

Directions →

Résumé/Descriptif de la présentation

Dans le cadre de cette table ronde, nous avons invité plusieurs directeurs audio locaux à participer à la discussion sur le thème de « l'immersion » dans les jeux vidéo et sur le rôle important que joue l'audio dans ce domaine. Nous aborderons les techniques, les approches et la philosophie générale qui sous-tendent la conception des paysages sonores dans les jeux vidéo.

Il s'agit d'une table ronde ouverte à tous. Nous modérerons les commentaires et les questions afin que chacun puisse participer à la discussion.

Détails supplémentaires

  • Billets : Veuillez prendre votre billet gratuit pour assister à cet événement, cela nous aide énormément et est nécessaire en raison de la licence d'alcool sur le site. Bien qu'il y ait une certaine flexibilité (voir notre F.A.Q.) et que nous ne vérifions pas à moins d'y être obligés, nous nous attendons à ce que tous les participants soient munis d'un billet.
  • Alcool : Nous disposons d'un permis d'alcool pour cet événement. Le format est B.Y.O.B. donc il n'y aura rien de disponible sur place si vous ne l'apportez pas vous-même et nous aimerions donner la priorité aux contenants en plastique et en métal, merci d'éviter le verre :)
  • "L'after" au BENELUX : Comme le veut la coutume, les adeptes de "No sleep t'ill brooklyn" peuvent se rendre au Benelux après l'événement principal pour notre habituelle "after partay rencontre genre de chose" qui se termine quand elle ça ce termine. C'est ouvert à tous !
  • Adresse : 245, rue Sherbrooke Ouest, Montréal, QC H2X 1X7
  • Code de conduite de MAI : Vous pouvez trouver le code de conduite de Montréal Audio Interactif ici. Il s'agit de notre politique générale qui couvre tous les événements liés à IAM.
  • D'autres questions ? Visitez notre F.A.Q.

Conférenciers

Jean-François Tremblay, Directeur audio chez EA Motive

Jean-François Tremblay est un directeur audio expérimenté basé à Montréal, qui dirige actuellement des équipes audio et la direction créative de projets de jeux AAA. Au cours de sa carrière, il a contribué à plusieurs titres majeurs du portefeuille d'Electronic Arts, notamment Dead Space (2023), Star Wars: Squadrons, Anthem, Star Wars: Battlefront II, Mass Effect: Andromeda et Dragon Age: Inquisition.

Reconnu pour sa profonde compréhension du son interactif et de la narration, Jean-François a joué un rôle clé dans l'élaboration de l'identité audio de ces franchises, de la conception sonore initiale à la direction audio à grande échelle.