IAM@CIRMMT#33 - L'audio de Lynked Banner of the Spark : créer l'ambiance sonore d'une apocalypse ambitieuse L'audio de Lynked Banner of the Spark : créer l'ambiance sonore d'une apocalypse ambitieuse

Date
Time

Portes : 18h

Début-Fin Conférence : 18h30 to 19h30++

Causerie-Apéro sur place jusqu'à 21h après la période de questions.

Time

CIRMMT

527 Rue Sherbrooke Ouest, Montréal, QC H3A 1E3

8ème étage

Salle A-832/833 

Directions →

Résumé/Descriptif de la présentation

Lynked: Banner of the Spark est un RPG d'action futuriste qui mélange des combats isométriques et des éléments de construction de ville. Dans un monde lumineux peuplé de robots, les joueurs combattent leurs ennemis en solo ou en coopération, sauvent leurs alliés et rassemblent des ressources pour développer leur ville. L'équipe audio a relevé le défi de créer des paysages sonores intenses et orientés vers l'action, tout en conservant une atmosphère chaleureuse et accueillante et en tenant compte des contraintes pratiques liées à la production d'un jeu indépendant.

Dans cette présentation, nous allons nous intéresser de près aux éléments audio clés qui façonnent le paysage sonore distinctif de Lynked. Nous explorerons notre processus créatif et notre implémentation technique à l'aide de Wwise et Unreal Engine, en démontrant comment chaque composant contribue à l'identité sonore unifiée du jeu. Les sujets abordés comprennent l'évocation de la nostalgie à travers des références musicales aux jeux classiques, la création et la direction de performances vocales dans la langue robotique fictive « Botlish », la conception d'effets sonores futuristes mais réalistes, et la création d'un mixage audio adaptatif qui met en valeur les signaux de combat essentiels sans éclipser la présence musicale au milieu de batailles intenses. De plus, nous discuterons de la manière dont les ressources de production limitées ont façonné nos choix créatifs et comment ces objectifs artistiques ont ensuite guidé nos solutions techniques.

Cette présentation offre des informations précieuses aux participants intéressés par les processus créatifs du développement audio dans le domaine des jeux vidéo, l'adaptation de ces processus aux besoins et aux contraintes d'un projet spécifique, ainsi que les décisions technologiques stratégiques qui sous-tendent la réussite de la conception sonore interactive.

Détails supplémentaires

  • Billets : Veuillez prendre votre billet gratuit pour assister à cet événement, cela nous aide énormément et est nécessaire en raison de la licence d'alcool sur le site. Bien qu'il y ait une certaine flexibilité (voir notre F.A.Q.) et que nous ne vérifions pas à moins d'y être obligés, nous nous attendons à ce que tous les participants soient munis d'un billet.
  • Alcool : Nous disposons d'un permis d'alcool pour cet événement. Le format est B.Y.O.B. donc il n'y aura rien de disponible sur place si vous ne l'apportez pas vous-même et nous aimerions donner la priorité aux contenants en plastique et en métal, merci d'éviter le verre :)
  • "L'after" au BENELUX : Comme le veut la coutume, les adeptes de "No sleep t'ill brooklyn" peuvent se rendre au Benelux après l'événement principal pour notre habituelle "after partay rencontre genre de chose" qui se termine quand elle ça ce termine. C'est ouvert à tous !
  • Adresse : 245, rue Sherbrooke Ouest, Montréal, QC H2X 1X7
  • Code de conduite de MAI : Vous pouvez trouver le code de conduite de Montréal Audio Interactif ici. Il s'agit de notre politique générale qui couvre tous les événements liés à IAM.
  • D'autres questions ? Visitez notre F.A.Q.

Conférenciers

Zach Abramson, Compositeur et directeur créatif exécutif chez YouTooCanWoo

Compositeur new-yorkais, Zach Abramson combine ses diverses expériences dans les domaines de la musique classique, narrative, populaire et adaptative dans ses compositions pour les jeux vidéo et les films. Connu pour son travail sur la franchise de jeux vidéo Just Cause, Zach a également composé la musique du premier titre de Fuzzybot, Lynked: Banner of the Spark, et de Second Extinction de Systemic Reaction. Zach a donné des conférences et participé à des tables rondes lors de GameSoundCon, PAX, MAGFest, Gamescom Asia, FIT, Berklee College of Music et NYU, où il a rejoint le corps enseignant en tant que professeur de composition spécialisé dans la musique interactive et la musique de jeux vidéo.

Ronny Mraz, Directeur audio

Ronny Mraz est un directeur audio qui possède une expérience dans les systèmes audio, la conception sonore, la direction d'équipe et la direction créative, tant dans le cadre de projets AAA qu'indépendants. Chez FuzzyBot, il a constitué l'équipe audio à partir de zéro et a façonné l'identité sonore de leur premier titre, Lynked: Banner of the Spark.

Auparavant, il a travaillé comme concepteur sonore technique chez Avalanche Studios, où il a contribué à des titres majeurs tels que Just Cause 4.

Ronny a également enseigné à la faculté de musique de NYU Steinhardt, où il était chargé de cours de niveau supérieur sur la technologie musicale dans les jeux vidéo. En tant que conférencier, il a fait des présentations lors d'événements majeurs du secteur, notamment GDC, AES et PAX.